O AnyPS5 é uma ferramenta de código aberto que converte o executável de um jogo de PS5 em um programa nativo de Windows ou Linux, sem emular o console. O projeto ainda é experimental: pouquíssimos jogos funcionam e ele depende de arquivos de jogos que você já possui.
A proposta chamou atenção da comunidade porque segue um caminho diferente dos emuladores tradicionais. Se você quer ir direto para a parte prática, veja o nosso passo a passo de como usar o AnyPS5 no PC. Abaixo, explicamos o que a ferramenta faz, o que ela ainda não faz e quais cuidados tomar antes de testar.
O que é o AnyPS5
O AnyPS5 é um projeto publicado no GitHub pelo desenvolvedor boykopovar, sob a licença GPL-2.0 (apenas a versão 2). O repositório oficial fica em github.com/boykopovar/AnyPS5 e descreve o projeto como uma ferramenta de portabilidade automática de executáveis para Linux e Windows.
Na prática, ele tem três peças principais. A primeira é o relinker, que pega o executável do jogo e o converte para o formato nativo do sistema de destino: ELF no Linux ou PE (o famoso .exe) no Windows. A segunda são as bibliotecas PRX reimplementadas, que substituem as bibliotecas de sistema do console, mais ou menos como as DLLs fazem no Windows. A terceira é um recompilador de shaders, que traduz os gráficos para SPIR-V, o formato usado pela API Vulkan.
O próprio repositório resume a ideia ao afirmar que não há emulação nem um processo de runtime separado. O jogo convertido roda como um programa comum do seu computador.
Como ele se diferencia de um emulador
Emuladores como o shadPS4 e o KytyPS5 recriam o comportamento do console em software. Isso funciona, mas costuma exigir um processador forte, porque tudo passa por uma camada intermediária.
O AnyPS5 aposta em outro detalhe técnico: o PS5 usa um processador AMD Zen 2 com arquitetura x86-64, a mesma família dos PCs. Por isso, segundo a análise do Notebookcheck, o código do jogo pode rodar diretamente no processador do PC, o que tende a reduzir a sobrecarga. O site Critical Hits comparou a abordagem à do Wine e do Proton, que permitem rodar programas de Windows no Linux.
Há uma ressalva importante para quem usa processador Intel. Como o código original foi feito para um chip AMD, algumas instruções exclusivas da AMD precisam ser convertidas. O relinker oferece a opção --to-intel justamente para isso, mas ela pode falhar se encontrar instruções que ainda não sabe tratar.
O maior obstáculo continua sendo a parte gráfica. Toda a renderização precisa ser traduzida para Vulkan, e o Notebookcheck lembra que shaders válidos não garantem imagem correta na tela.
| Aspecto | AnyPS5 | Emuladores (shadPS4, KytyPS5) |
|---|---|---|
| Abordagem | Converte o executável em programa nativo | Simulam o console em software |
| Resultado | Arquivo .exe (Windows) ou ELF (Linux) | Jogo roda dentro do emulador |
| Gráficos | Shaders recompilados para SPIR-V/Vulkan | Tradução gráfica feita pelo emulador |
| Arquivos do jogo | Fornecidos pelo usuário | Fornecidos pelo usuário |
Situação em outubro de 2026
As informações desta seção refletem o estado do projeto no início de outubro de 2026 e devem mudar com o tempo. Confira sempre a lista de compatibilidade no repositório oficial.
| Item | Situação |
|---|---|
| Versões publicadas | v0.1.0 e v0.1.1, ambas em 28 de setembro de 2026 |
| Builds prontos | Relinker e bibliotecas PRX para Windows e Linux na página de releases do GitHub |
| Lista oficial de compatibilidade | Um jogo: Dreaming Sarah (PPSA02929), “In game, playable” no Windows |
| Desempenho relatado | 60 FPS com GTX 1050 Ti e i5-7500; 36 FPS com Intel HD 620 e i5-7200 |
| Linux | Status do Dreaming Sarah ainda marcado como desconhecido |
| Projetos derivados | O grupo OverkillLabs divulgou um port de Dead Cells feito com o AnyPS5, testado em uma única versão do jogo |
Dreaming Sarah é um jogo de plataforma 2D leve, o que ajuda a explicar o bom desempenho em placas modestas. Até o momento, não há jogos grandes em 3D funcionando de forma estável pela ferramenta. Também não encontramos posicionamento público da Sony sobre o projeto até a data desta seção.
Requisitos para testar
Os requisitos de hardware são modestos para os jogos simples que funcionam hoje, mas existem condições obrigatórias:
- Sistema: Windows ou Linux em PC x86-64.
- Placa de vídeo: com suporte a Vulkan, já que os gráficos são traduzidos para essa API.
- Arquivos do jogo: o executável já descriptografado e a pasta
sce_moduleque o acompanha, vindos de um jogo que você possui. - Para compilar no Windows: o projeto aceita apenas uma versão específica do MinGW-w64 (GCC 15.2.0 da WinLibs), caso você não use os builds prontos.
Os controles funcionam via SDL, o que cobre a maioria dos gamepads. Teclado e mouse podem ser configurados no arquivo anyps5-input.ini.
O AnyPS5 é legal?
O projeto em si não distribui jogos, firmware, chaves de criptografia nem bibliotecas da Sony. O aviso do repositório diz que a ferramenta foi pensada para interoperabilidade, pesquisa, preservação e compatibilidade, e que cada usuário é responsável pela forma como obtém e usa os arquivos.
Isso significa que a ferramenta só deve ser usada com arquivos de jogos que você comprou e obteve de forma legal. O 123SuperPlay não ensina a extrair, descriptografar ou baixar jogos, e não indica sites para isso. As regras sobre cópias e engenharia reversa variam de país para país, inclusive no Brasil, então vale se informar sobre a legislação local antes de qualquer teste. Baixar jogos de terceiros é pirataria.
Desconfie também de páginas que oferecem “versão completa”, instaladores com jogos incluídos ou cobram pelo AnyPS5. A única fonte oficial é o repositório no GitHub.
O que esperar daqui para frente
O AnyPS5 não roda “qualquer jogo de PS5 em qualquer PC”. Ele é um projeto em estágio inicial, com cobertura parcial das bibliotecas do sistema, e cada novo jogo tende a exigir funções que ainda não foram implementadas. Quando algo não é suportado, o programa simplesmente encerra com um erro.
Ainda assim, a abordagem é promissora para jogos mais simples e para a preservação de títulos que nunca ganharam versão para PC. O ritmo de atualização do repositório indica desenvolvimento ativo, mas não existe prazo ou garantia de que jogos específicos vão funcionar.
Se você tem um jogo compatível e quer experimentar, siga o nosso guia de como usar o AnyPS5 no PC, com requisitos, comandos e soluções para os erros mais comuns.
Perguntas frequentes
O AnyPS5 é um emulador de PS5?
Não. Ele converte o executável do jogo em um programa nativo de Windows ou Linux e usa bibliotecas de sistema reimplementadas, sem simular o console.
O AnyPS5 roda qualquer jogo de PS5?
Não. O projeto está em estágio inicial e a lista oficial de compatibilidade tem pouquíssimos jogos. A maioria dos títulos ainda não funciona.
O AnyPS5 vem com jogos ou arquivos da Sony?
Não. O projeto não distribui jogos, firmware, chaves nem bibliotecas da Sony. O usuário deve usar arquivos de jogos que possui, obtidos legalmente.
Onde baixar o AnyPS5 com segurança?
Apenas no repositório oficial do desenvolvedor boykopovar no GitHub. Sites que vendem ou oferecem versões com jogos incluídos não são oficiais.
Fontes
- AnyPS5 – repositório oficial no GitHub
- AnyPS5 – lista de compatibilidade
- Notebookcheck – Playing PS5 titles on PC might be possible using a different route altogether with AnyPS5
- Critical Hits – AnyPS5 promete rodar jogos de PS5 no PC sem emulador
- GodisaGeek – Dead Cells Gets Native PS5-to-Windows Port With No Emulator Involved
Responsável pela direção editorial do 123SuperPlay. Acompanha de perto o mercado de games, entretenimento e tecnologia e coordena a equipe de redação do portal.